BOURRE NDIAYE

Animateur, Modélisateur de Charactere en 3D - Concepteur Graphique, Université du Quebéc de l'Outaouais - Laboratoire Cy

H2R1W8MontrealQuébec - Canada

Concepteur graphique expérimenté et énergique œuvrant maintenant dans le domaine du multimédia. Passionné par l’imagerie, l’animation et l’interactivité, le goût de l’esthétique et du dynamisme. Très bon coup de crayon manuel et sens artistique grandement développé. Je suis en quelque sorte le complément des mes partenaires en programmation support et développement web.

Formation en Technologie de l’Image.
Designer PAO – DAO (Programme et Dessin Assisté par Ordinateur) Parfaite maîtrise et connaissance de la gamme Adobe Collection CS et des suites Autodesk.
Logiciels Adobe Collection CS: PHOTOSHOPCS, IllUSTRATOR CS, INDESIGN CS , DREAMWEAVER CS & FLASH CS,
o Concepteur d’affiches, de prospectus, Maquettes PAO, Cartes d’affaire, Tampons, Packaging, publicité pour objet, pochettes de disques, ....
o Développeur Web, très bonnes bases en Php, Javascript, Action Script, (X) HTML, XML, CSS, Web, FTP. Designer Web, concépteur et intégrateur de l’aspect graphique de sites internets.
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Logiciels 3D NUMERIQUE : MAYA / Mental Ray, 3D Studio MAX, Zbrush 3, MOTIONBUILDER , VUE XTREAM, Bodypaint 3
o Spécialiste en Modélisation de personnages, créatures et décors, Animation MOTIONBUILDER, CRAFT DIRECTOR TOOLS.
o Aptitudes à créer des textures, éclairage, shading & rendu, Mattepainting ...Skinning, Fur & hair; pour les modèles en 3D et 2D.

Esprit d’équipe, sens de l’initiative et des responsabilités, facilité d’adaptation, dynamique et passionné.
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Je suis un diplômé en Technologie de l’Image à l’Université Paris 8 dans le domaine des nouvelles technologies de l’information.Mon dynamisme, mon grand sens des responsabilités et mon goût du défi font certainement de moi un candidat intéressant pour toute entreprise. Comme vous le constaterez en parcourant mon profil, j'ai des expériences de travail variées qui m'ont permis d'acquérir des compétences précieuses pour toute entreprise telles que : leadership, autonomie et capacité de travailler sous pression..
Dans mon milieu, je suis considéré comme une personne disponible, facile d’adaptation et ayant une bonne capacité de travailler en équipe. J’estime que ce sont là des qualités qui sauront être profitables à n'importe quelle entreprise. De plus, je bénéficie d’une très bonne maîtrise des suites graphiques utilisées dans ce milieu à savoir toute la gamme Adobe Collection CS, Photoshop, Illustrator, Indesign, Dreamweaver, etc... de même que les principaux logiciels de la gamme Autodesk, Maya, 3DS Max.




VOUS POUVEZ VISUALISER MES RÉALISATIONS SUR MON SITE QUE J'AI CRÉÉ WWW.GAMEURS.COM

BOURRE NDIAYE
20 contacts
Expérience professionnelle
2010 - 2011

Animation de modèles 3D, Modélisation de personnages et Environnements Concepts, Texturing et autres.

Recherche et développement
2008 - 2008

Au début de ma mission dans l'équipe de Rendu et Compositing, j'étais charger de contrôler la validité, des scènes et des séquences des épisodes, que les équipes d'animateur, avaient fini de préparer. Je devais m'assurer qu'il n'y avait aucune erreur que ce soit au niveau de l'animation, des lights, et des objets composants le décor..., avant de confirmer la validité de la scène pouvant passer au rendu, en donnant mon approbation aux équipes de rendu. Dresser l'inventaire de chaque scène composant une épisode.

Corriger les erreurs, se faisait à travers Motionbuilder 7.5, pour tout ce qui concerne la correction d'animation, le placement ou le remplacement d'objet dans le décor etc...; les autres corrections à savoir les lumières, les textures se faisaient sous Maya, et le rendu aussi sous Renderman, moteur de rendu.
Après cette étape je passais à la supervision et au contrôle des Rendus. Lancer les rendus des scènes et m'assurer de la bonne sortie des images, à travers des outils de contrôle de la Renderfarm, comme QUBE, et d'autres programmes propres à l'entreprise.
Ainsi j'ai pas pu participer, et mettre à profit mes aptitudes à la réalisation de le Cinématique du Jeu vidéo "Greys Anatomie" tiré de la série du même nom, Jeu développé et produit par Longtail Studio filiale des studios Ubisoft. ( Sorti en Mars 2009).

Communication et Médias
2008 - 2008

Au sein de cette structure de taille réduite, j'ai diversifié et varié mes compétences, dans une courte période. Mettant en valeur mes qualités personnelles, à savoir ma polyvalence, mon dynamisme, mon esprit d'équipe et mon sens des responsabilités.
C'est ainsi que j'ai pu commencé en tant que programmeur et concepteur d'interfaces de jeux destinés au Web. Avant de passer à la phase de création de Logos et Icônes,sous Photoshop Cs et Illustrator Cs, pour les différents niveaux des jeux. Créer les dépliants publicitaires et flyers destinés à la promotion des produits.
Webdesign et Intégration de données sur les sites internet. Concevoir et intégration des pages de présentations des jeux sous Dreamweaver et Photoshop CS.
Contrôler et suivre la production en mettant l'accent sur les différentes anomalies graphiques et techniques (problèmes de textures, mauvais enchainement des animations).

Le fait de diversifier mes compétences, au sein de cette entreprise m'a permis d'explorer les différents étapes dans la chaine graphique.

Communication et Médias
2007 - 2008

Intégrer au Département Training & Simulation, j'étais chargé de la Modélisation, Texturing et de l'Animation en 3D sous le logiciel Maya 8.5, des objets, matériels,et environnements réalistes, pouvant être intégrer dans la base de données, pour les besoins des simulations sur terrain ou civil.
Il fallait respecter les contraintes et les exigences du GameDesign, à savoir la modélisation en HighPoly-LowPoly, afin d'assurer une bonne fluidité des animations durant les simulations, tout en gardant une bonne qualité de rendu.
Après la modélisation et le texturing des objets comme les Chars, Hélicoptères, Véhicules Blindés, Véhicules sanitaires et Humanitaires, il fallait passer à l'étape de l'animation toujours dans Maya en utilisant un plugin développé en interne par les équipes R&D ( Recherche & Développement).
C'est ainsi que j'ai pu exprimé mes compétences sur la réalisation de divers projets de simulations, à savoir celle d'un village des alpes Suisses, l'aéroport de Melbourne, ou l'expérimentation d'un projet humanitaire des Nations Unies.

Aéronautique - Marine - Espace - Armement
Actuellement

* Concevoir et réaliser les pages et le design du site sous Photoshop, pour le Projet de Mise à Jour d’un nouvel interface usager en E learning. conception multimédia de documents de formation en ligne.Respect des principes d’architecture de sites Web, selon les informations et des fonctionnalités avancée. Créer des gabarits, produire des designs, des prototypes, ainsi qu’une variété de graphismes et enfin procéder au test par l’integration à travers dreamweaver, en rajoutant certaines fonctionnalités, refonte
d’un page standart comme modél, ...
* Créer des menus et des boutons, images d’arrieres plans, background, pour les styles d’applications Web 2.0, faire le designe des icones, en respectant les codes couleurs, et le style graphique utilisé...
* Gestion et integration de contenu multimedia. Concevoir des icones, et logos sous Illustrator pour les intégrer au design du site.
* REALISATIONS : Module Busness Dialogue et son contenu Multimedia. Et Module New Vocabulary, page User Login, pour un public Professionnel.

Communication et Médias
Ancien élève de
Hobbies
Sport , Basket , cinéma , écriture , cuisine....

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