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Marc ALBINET

Montreuil

En résumé

Créateur de jeu vidéo depuis 23 ans : dépositaire de la vision du jeu, locomotive créative et énergétique de l'équipe.

Management et coaching d’experts de la création en conception/pré-production, suivi de qualité, post-production et équilibrage.

Spécialiste des théories et méthodologies de gameplay, game design, processus de création et de production.

Expertise en mise en scène, création et développement de propriété intellectuelle.

Responsable du suivi de la ligne éditoriale du studio en contrôlant le contenu de la création et des produits.

Directeur des recherches en game design au sein du laboratoire R&D du studio (comprenant projets online et transmédias)

Expérimenté sur plusieurs genres, du casual (Disney) au gamer (Lovecraft).

Intervenant en Game Design/Scénario à l’Université Lyon 2 et Emile Cohl

Mes compétences :
Audio
Création
Design
Game design
Mentoring
Mise en scène
Narration
Process
Scénario

Entreprises

  • Ubisoft Montreal - Game Director

    Montreuil 2013 - maintenant
  • Ubisoft Montreal - Directeur métier expérience joueur

    Montreuil 2012 - 2013
  • Ama studio - Consultant game design

    2010 - 2010 Solutions game design pour un projet sur Xbox Natal
  • Ubi Soft Editorial - Instructeur Game Design

    2010 - 2012 Former les créatifs séniors des studios d'Ubi Soft dans le monde aux techniques "bas niveau" de game design.

    Aider créatifs à appliquer les méthodes sur leurs projets
  • Ubi soft Editorial - Senior designer/ Game design manager

    2010 - 2012 1/ Responsable de la qualité ludique des jeux Casual édités par Ubi Soft et développés en interne..
    - Conseil et intervention dans les équipes et sur les conceptions, pré-production, productions en cours (studios internes uniquement).
    - Etablissement des processus Game Design de conception et de de développement pour l'ensemble des studios et équipes de développement casual internes.
    - Formations aux méthodes si nécessaires


    2 / Coordinateur des méthodes de création game design Ubi soft éditorial pour jeux Casua ET Gamers (offline , online, mmo).
    Définition du processus de création
    Conception des outils de création et de production
    Mise en place d'une formation destinés aux seniors designers.
  • Fyp éditions - Auteur

    2010 - 2010 écrit le livre "Concevoir un jeu vidéo" publié en Mars 2010 par Fyp éditions.
    http://www.facebook.com/pages/Concevoir-un-jeu-video/127908663902588?ref=sgm
  • Phoenix Interactive - Directeur de création

    2004 - 2009 Guide, organise et sert de Mentor aux équipes créatives (jusqu'à 20 personnes)
    Review des évolutions des projets (jusqu'à 70 personnes par projet)
    Donne les directions créatives des projets et les suit au quotidien (jusqu'à 3 projets en développement)
    Dirige la création des nouveaux projets et des demandes des clients (work for hire)
    Organise et nourrit la R&D de création (IP, gameplays, prototypes)
    Arthur et les minimoys (Ubi soft - PS3, Wii, PC, DS), Alexandra Ledermann (Ubi soft, Wii, PC), Planet rescue : endangered island (DS), Movie games (Wii), Petz : Horsez (PS2), Les incollables (DVD-i), Le Manuscrit secret de Da Vinci (DVD-i), Caméra café (1 & 2 – PC), Winnie the Pooh rumbly tumbly adventure (PS2, NGC).
  • Doki Denki / Delphine Software - Game Design Manager

    2000 - 2003 Guide, recruit, motivate and mentor game designers and game directors.

    Develop and design guidelines

    Managed teams up to 10 people

    Piglet’s big game (PS2, NGC, GBA), Moto Racer 4 (unfinished project – PS2, Xbox, PC), Dragon’s Hunter (PS2 Sony first party – unfinished project), Peter Pan adventures in Neverland (PS1, PC), Party time with Winnie the Pooh (PS1, PC).
  • Doki Denki - Game Director / Lead Game Designer

    1997 - 2000 Create game vision and gmaeplay, communicate it and collaborate with team

    Managed teams up to 5 people

    Tigger’s Honey Hunt (PS1, NGC, PC – Won Bafta Award Best children game of the year), The Smurfs (PS1), Hexplore (PC offline and online)
  • Adeline Software - Scénariste, responsable de la narration

    1996 - 1997 Write story, creates caracters and dialogues, develop narration

    Twinsen’s Odissey (PC)
  • Infogrames - Producer

    1994 - 1996 Manage project develoment, schedules and team

    Manage outsourced work

    Manage teams up to 30 people

    Prisoner of Ice (PC)
  • Créateur indépendant - Créateur indépendant

    1992 - 1994
  • Art & Magic - Game designer / Graphic artist

    1989 - 1991 Agony (Psygnosis - Amiga)

    Unreal (Ubi Soft - Amiga)
  • Créateur indépendant - Graphiste

    1986 - 1989 Ilyad (Ubi Soft - Amiga)

    Iron Lord (Ubi soft - Commodore 64)

    B.A.T. (Ubi soft - Commodore 64)

Formations

Réseau

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